Level / Game Designer (Unity)

Россия
Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Игоровой баланс • Технический дизайн
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 80 000 до 100 000 ₽
О себе

На данный момент Game Designer.

Мои компетенции и опыт

За последние 3 года работал гейм-дизайнером и техническим дизайнером над midcore RPG и гиперказуальной гоночной игрой.

В DarkMara занимался проектированием и реализацией ключевых RPG-систем: прогрессии персонажа, навыков, инвентаря, боевой системы и квестовых механик. Разрабатывал дизайн-документацию, настраивал баланс, поведение NPC и UX интерфейсов. В Unity собирал игровые сцены, события и контент — всего подготовил и настроил 42 локации. Также предлагал решения для упрощения рабочих процессов и настройки игровых механик.

В Beresnev Games поддерживал и развивал существующие игровые системы Race Master 3D, создавал новые механики и функции от концепции до релиза, занимался балансом и прогрессией. Разрабатывал LiveOps-функции и готовил их к A/B-тестированию, обновлял игровой контент с фокусом на вовлечённость и разнообразие геймплея.

Ключевые результаты: выпуск новых игровых функций, подготовка LiveOps-механик к тестированию, развитие и балансировка игровых систем, а также сборка 42 игровых локаций. Конкретные продуктовые KPI и значения метрик раскрыть не могу.


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designLevelИгоровой балансТехнический дизайн
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддл

Интересные кандидаты