Технический художник, художник уровней

Севастополь, Россия
Миддл • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения • Консультант
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Спецэффекты • CGI • VFX • 2D/3D • Бренд дизайн • Графический дизайн • Дизайн интерьеров • Технический дизайн
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 100 000 до 150 000 ₽
О себе

На данный момент Технический художник , художник уровней.

Мои компетенции и опыт

🎯 Что я делаю

Собираю и оптимизирую игровые локации в Unreal Engine 5. Настраиваю процедурную генерацию контента, документирую пайплайны и помогаю команде работать эффективнее через технические решения.

🛠 Технический стек

Движок:

Unreal Engine 5 (PCG, Nanite Foliage, Wind System, Post Process Volume, система Fork)

3D и текстуры:

Maya, ZBrush, Substance ,3D Painter, Marmoset Toolbag

Инструменты :

PCG (Forest, Path), Material: (Landscape, Props, Character), Houdini (базовый уровень)

Документация:

Написание технических пайплайнов, инструкций по инструментам, оптимизационных гайдов(при необходимости)

💼 Опыт

Technical Artist / Level Artist | Геймдев студия | ZDES PRODUCTION 1+ год

Сборка и оптимизация открытых локаций в UE5

Внедрение PCG-систем для лесов и дорожек

Настройка Nanite Foliage и ветровых систем

Документирование пайплайнов для команды

Работа в Fork-системе с контролем версий

Архитектор / 3D-визуализатор | Строительные компании | 3+ года

Моделирование архитектурных объектов

Фотореалистичная визуализация

Работа с масштабами, пропорциями, освещением

🎮 Почему level design

с 4 лет игрового опыта помогают понимать логику навигации, ритм уровня и ощущение пространства глазами игрока. Архитектурный бэкграунд и опыт со локаций даёт чувство масштаба и композиции.



Интересные кандидаты