Проектный менеджер

Миддл • Тимлид/Руководитель группы • Консультант
Управление продуктом и проектами • Product management • Project management • Product Owner • Управление процессами • Управление разработкой • Управление внедрением
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
200 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Проектный менеджер.

Мои компетенции и опыт

КРАТКО О СЕБЕ

Фокусируюсь на быстром выводе продуктов на рынок и управлении кросс-функциональными командами численностью 20+ человек. Соединяю творческие, технические и бизнес-задачи — от формирования видения продукта и разработки GDD до оптимизации производственных процессов. Реализовал проекты для Yandex Cloud и Forbes: проекты достигли аудитории нужен доступ к резюме + пользователей и превысили KPI на 10%.

ОПЫТ РАБОТЫ

Forbes Games × Yandex Cloud нужен доступ к резюме

Промо-игра для Yandex — «Герои данных и киберпанк»

Product / Project Manager

● Реализовал проект за 3 месяца, управляя приоритизацией функционала в условиях ограниченного бюджета

● Превысил целевой показатель вовлечённости на 83% относительно минимального прогноза

● Достиг запланированного охвата аудитории — нужен доступ к резюме + игроков — за счёт оптимизации игрового опыта

● Выстроил эффективный процесс разработки для команды из 4 человек

KupiGolos (2023–2024)

B2B-производство аудиоконтента

Project Manager

● Реализовал 50+ проектов по производству аудиоконтента «под ключ»

● Формировал проектные команды под задачи: сценаристы, звукорежиссёры и пул дикторов численностью до 400 человек

● Разрабатывал дорожные карты для устранения узких мест и синхронизации этапов производства (сценарий → запись → звукорежиссура)

● Работал с корпоративными клиентами: Сбербанк, Т-Банк, Avito, нужен доступ к резюме и другими

● Управлял бюджетами проектов до $5 000

Herocraft PC (2023–настоящее время)

Инди-экшен HEART ABYSS в сеттинге феодальной Японии для PC и консолей

Game Designer / Associate PM

● Разработал комплексную игровую систему, включающую 30+ уникальных механик

● Выстроил производственный процесс с нуля: внедрил Agile, feature-листы, дорожные карты и систему QA

● Выстроил структурированный процесс сбора и анализа обратной связи от фокус-групп

● Внедрил новые методы производства ассетов, сократив время на их итерацию на 30%

● Способствовал достижению проектом нужен доступ к резюме + добавлений в список желаемого Steam

Project BROADCAST (2019–2020)

Личный проект о номерных радиостанциях

Game Director / Project Manager

● Разработал концепцию, техническую спецификацию (TDS) и продуктовую стратегию с нуля

● Реализовал проект в условиях ограниченного бюджета — нужен доступ к резюме ₽ — при соблюдении целевого уровня качества за счёт оптимизации интеграции ассетов и снижения затрат

● Сократил цикл разработки прототипа до 5 месяцев

нужен доступ к резюме нужен доступ к резюме –2022)

Operations Manager

● Разработал и внедрил цифровую систему учёта, сократив количество просроченных заказов в 5 раз

● Увеличил пропускную способность мастерской на 30% без расширения штата

● Оцифровал и автоматизировал ключевые бизнес-процессы: сократил количество просроченных заказов в 5 раз, ускорил работу мастерской на 30%, в 2 раза сократил время ответа клиентам и оптимизировал логистику

НАВЫКИ

Языки: английский (B2)

Методологии: Agile, Scrum, Kanban

Soft skills: техническая экспертиза, продуктовое мышление, анализ рисков, планирование ресурсов, управление заинтересованными сторонами

Hard skills: SDLC, Jira, Confluence, Notion, техническая документация (feature-листы, спецификации, GDD), Unity, Godot, Unreal Engine, Git, разработка производственных процессов и дорожных карт

ОБРАЗОВАНИЕ

НИУ ВШЭ — Высшая школа бизнес-информатики

Управление игровыми проектами (2018–2019)



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты