Narrative Designer

Барнаул, Россия
Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент System Narrative Designer.

Мои компетенции и опыт

Обо мне:

Специализируюсь на системной интеграции геймплея и нарратива.

Умею восстанавливать структуру даже при полном отсутствии документации, способен ориентироваться по коду и данным.

В работе ценю командную ответственность, тщательную доработку задач, целостное рассмотрение проекта

Портфолио и резюме:

нужен доступ к резюме |3|

Опыт работы:

«Friza» - pet-project

Время:

1 год. 8 мес. = Дек. 24 → настоящее время.

Должность:

  1. Гейм дизайнер
  2. Нарративный дизайнер

Презентация и концепт-разбор в портфолио:

нужен доступ к резюме

Системный дизайн:

  1. Спроектировал архитектуру открытого мира на основе взаимодействия систем «Вездеход» и «Мир».
  2. Разработал игровой цикл, ресурсную экономику и систему прогрессии.
  3. Создал комплексиз 14-ти взаимосвязанных механик.
  4. Спроектировал зонирование мира.

Нарративный дизайн:

  1. Разработал сеттинг и центральную тему проекта.
  2. Интегрировал нарратив и геймплей через игровые механики.
  3. Создал концепцию визуального повествования и лорное обоснование игровых систем и мира.
  4. Спроектировал образные механики с учетом художественных и производственных ограничений.

Диалоговый дизайн:

  1. Спроектировал диалоговую систему с механикой убеждения и вариативным развитием.
  2. Организовал хранение диалогового контента через CSV/JSON

Прототипирование и документация:

  1. Подготовил концепт-документ проекта.
  2. Создал презентационный прототип.
  3. Использовал производственные ограничения как инструмент проектирования.

«Kosmos» - музыкальная соц.сеть - проектная работа.

Время:

2 мес. = сен. 24 → окт. 24

Должность:

Геймификатор

Системный дизайн:

  1. Спроектировал игровую валют.
  2. Разработал принцип двух мета-активностей пользователя: мэтч с другими пользователями и коллекционирование музыки.
  3. Спроектировал механику подталкивания к новым музыкальными жанрам и пользователям через коэффициент валюты.

Баланс и экономика:

  1. Составил соотношение между предполагаемой средней продолжительностью сессии и заработком игровой валюты.

Нарративный дизайн:

  1. Создал лор: игровая валюта как топливо космического корабля и пользователя, каждый пользователь представитель своего космического мира и др.
  2. Спроектировал кастомизацию персонажей-портретов по выбору пользователя.

Завершил проектирование игрового слоя, передал в разработку.

«Hearts of Iron IV: Requiem of the Humankind» – модификация 4X стратегии

Время:

1 год. 6 мес. = Фев. 23 → Июл. 24

Должность:

  1. Гейм-дизайнер
  2. Нарративный дизайнер
  3. Сценарист

Примеры гейм-дизайн документации и художественных текстов:

нужен доступ к резюме

Системный дизайн:

  1. Создал механику интеграции присоединенных территорий с эффектами на экономические и боевые аспекты, а также на сюжетные развилки.
  2. Создал механику исследования мира. Система событий с ветвлением исходов и привязкой к ресурсам (деньги, полит.власть, командный ресурс).
  3. Создал механику идеологий. Развитие государств по ветвям идеологий с прогрессией получаемых экономических и боевых эффектов.

Баланс и экономика:

  1. Провёл ребаланс одного из регионов из нескольких государств. Компоновка сил между игровым и неигровыми государствами. Ограничение по ресурсам, упор на игровой микро-контроль.
  2. Координация с гейм-дизайнерами по компоновке сил между игровыми государствами.

Нарративный дизайн:

  1. Спроектировал развилки сюжетной линии государства на основе действий игрока в механике интеграции присоединенных территорий.
  2. Интегрировал сюжетные линии и геймплейные эффекты (экономические и боевые).
  3. Написал десятки flavour-текстов, описаний и тултипов, а также около 20 мини-рассказов, привязанных к сюжетным линиям разных государств

Редактура и координация:

  1. Участвовал в создании внутренней вики
  2. Восстановил 60 страниц отсутствующей документации (сюжетные линии + геймплей государства) на основе геймплея и кода
  3. Ставил задачи сценаристам по написанию сюжетных событий, контролировал соответствие стилистике, характерам персонажей и сюжетным линиям.
  4. Составлял референсные задачи для сценаристов и художников для создания целостной картины геймплея
  5. Осуществлял тестирование геймплея: отслеживал когерентность между поставленной задачей и кодом разработчиков, находясь на постоянной с ними связи

 


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты