Narrative Designer
Барнаул, РоссияДжуниор • Миддл
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g195U
О себе
На данный момент System Narrative Designer.
Мои компетенции и опыт
Обо мне:
Специализируюсь на системной интеграции геймплея и нарратива.
Умею восстанавливать структуру даже при полном отсутствии документации, способен ориентироваться по коду и данным.
В работе ценю командную ответственность, тщательную доработку задач, целостное рассмотрение проекта
Портфолио и резюме:
Опыт работы:
«Friza» - pet-project
Время:
1 год. 8 мес. = Дек. 24 → настоящее время.
Должность:
- Гейм дизайнер
- Нарративный дизайнер
Презентация и концепт-разбор в портфолио:
Системный дизайн:
- Спроектировал архитектуру открытого мира на основе взаимодействия систем «Вездеход» и «Мир».
- Разработал игровой цикл, ресурсную экономику и систему прогрессии.
- Создал комплексиз 14-ти взаимосвязанных механик.
- Спроектировал зонирование мира.
Нарративный дизайн:
- Разработал сеттинг и центральную тему проекта.
- Интегрировал нарратив и геймплей через игровые механики.
- Создал концепцию визуального повествования и лорное обоснование игровых систем и мира.
- Спроектировал образные механики с учетом художественных и производственных ограничений.
Диалоговый дизайн:
- Спроектировал диалоговую систему с механикой убеждения и вариативным развитием.
- Организовал хранение диалогового контента через CSV/JSON
Прототипирование и документация:
- Подготовил концепт-документ проекта.
- Создал презентационный прототип.
- Использовал производственные ограничения как инструмент проектирования.
«Kosmos» - музыкальная соц.сеть - проектная работа.
Время:
2 мес. = сен. 24 → окт. 24
Должность:
Геймификатор
Системный дизайн:
- Спроектировал игровую валют.
- Разработал принцип двух мета-активностей пользователя: мэтч с другими пользователями и коллекционирование музыки.
- Спроектировал механику подталкивания к новым музыкальными жанрам и пользователям через коэффициент валюты.
Баланс и экономика:
- Составил соотношение между предполагаемой средней продолжительностью сессии и заработком игровой валюты.
Нарративный дизайн:
- Создал лор: игровая валюта как топливо космического корабля и пользователя, каждый пользователь представитель своего космического мира и др.
- Спроектировал кастомизацию персонажей-портретов по выбору пользователя.
Завершил проектирование игрового слоя, передал в разработку.
«Hearts of Iron IV: Requiem of the Humankind» – модификация 4X стратегии
Время:
1 год. 6 мес. = Фев. 23 → Июл. 24
Должность:
- Гейм-дизайнер
- Нарративный дизайнер
- Сценарист
Примеры гейм-дизайн документации и художественных текстов:
Системный дизайн:
- Создал механику интеграции присоединенных территорий с эффектами на экономические и боевые аспекты, а также на сюжетные развилки.
- Создал механику исследования мира. Система событий с ветвлением исходов и привязкой к ресурсам (деньги, полит.власть, командный ресурс).
- Создал механику идеологий. Развитие государств по ветвям идеологий с прогрессией получаемых экономических и боевых эффектов.
Баланс и экономика:
- Провёл ребаланс одного из регионов из нескольких государств. Компоновка сил между игровым и неигровыми государствами. Ограничение по ресурсам, упор на игровой микро-контроль.
- Координация с гейм-дизайнерами по компоновке сил между игровыми государствами.
Нарративный дизайн:
- Спроектировал развилки сюжетной линии государства на основе действий игрока в механике интеграции присоединенных территорий.
- Интегрировал сюжетные линии и геймплейные эффекты (экономические и боевые).
- Написал десятки flavour-текстов, описаний и тултипов, а также около 20 мини-рассказов, привязанных к сюжетным линиям разных государств
Редактура и координация:
- Участвовал в создании внутренней вики
- Восстановил 60 страниц отсутствующей документации (сюжетные линии + геймплей государства) на основе геймплея и кода
- Ставил задачи сценаристам по написанию сюжетных событий, контролировал соответствие стилистике, характерам персонажей и сюжетным линиям.
- Составлял референсные задачи для сценаристов и художников для создания целостной картины геймплея
- Осуществлял тестирование геймплея: отслеживал когерентность между поставленной задачей и кодом разработчиков, находясь на постоянной с ними связи
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- вDremote
- С
Сценарист / Junior Narrative Designer
relocate remote - Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - Ск
Саунд-дизайнер, композитор (sound designer)
remote parttime - СD
Сommunication designer Graphic designer
remote - Рм
Режиссер монтажа / Motion designer
remote - Пд
Продуктовый дизайнер. UX/UI Designer
remote parttime - Пд
Продуктовый дизайнер (старший) / Product designer (senior)
remote parttime office - Пд
Продуктовый дизайнер (Product Designer)
relocate remote parttime office - Нд
Нарративный дизайнер/ Narrative designer
relocate remote parttime office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
