UX/UI-дизайнер / Продуктовый дизайнер

Санкт-Петербург, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • Web design
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 120 000 до 150 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент UX/UI и веб-дизайнер продуктовый дизайнер.

Мои компетенции и опыт

Июль 2021 — настоящее время · Коммерческий опыт в веб- и графическом дизайне

  • Самостоятельно вела коммерческие дизайн-проекты: от обсуждения задачи с заказчиком и разработки концепции до финальных макетов и передачи результата.
  • Проектировала сайты и лендинги, адаптивные версии для desktop и mobile, работала с визуальной концепцией, типографикой, композицией и UI.
  • Работала в Figma, Tilda, Adobe Photoshop и Illustrator.
  • Проводила анализ аудитории и конкурентов, структурировала контент и пользовательские сценарии с учётом задач бизнеса.
  • Самостоятельно организовывала рабочий процесс, согласовывала решения с заказчиками и контролировала сроки выполнения проектов.

 

Переход в продуктовый дизайн · 2026 — настоящее время

  • Провела UX-исследования для 10+ коммерческих проектов: анализ целевой аудитории, Jobs To Be Done (JTBD), Customer Journey Map (CJM), User Story Mapping — выявляла ключевые точки трения и формулировала проверяемые UX-гипотезы.
  • Проектировала пользовательские сценарии (User Flow) и информационную архитектуру в Miro и FigJam для продуктов разных категорий — от мобильных приложений до B2B веб-сервисов.
  • Разрабатывала вайрфреймы и интерактивные прототипы в Figma, доводила до финальных адаптивных макетов (Responsive Design) для desktop и mobile; клиенты стабильно принимали результат без правок.
  • Выстраивала дизайн-системы и компонентные библиотеки в Figma (Auto Layout, компоненты, переменные/Variables) — сокращала время на правки за счёт переиспользуемых компонентов.
  • Проводила аудиты существующих интерфейсов: эвристический анализ, анализ юзабилити, выявление проблемных точек — и реализовывала UX-решения, которые клиенты отмечали как улучшение удобства использования.
     

Invero — веб-сервис для учёта и управления SaaS-подписками компании (B2B SaaS)

  • Сформулировала три Job Stories по формуле «Когда / Я хочу / Чтобы» и продуктовую гипотезу: единый центр видимости SaaS-подписок компании с проактивными алертами о продлении и дублях снижает лишние траты и тревожность перед закрытием периода.
  • Провела конкурентный анализ (Zylo, Zluri, Torii): выявила, что сильная аналитика конкурентов достаётся ценой сложности интерфейса — заложила в дизайн простоту, достижимую для команды без выделенного IT/Ops-отдела.
  • Спроектировала шестиэтапный User Flow (онбординг и первая подписка, дашборд, добавление и редактирование подписки, отчёт за период, обнаружение shadow IT, офбординг сотрудника) и разработала UI-кит: типографика Public Sans, синяя палитра, 4/8pt сетка.
  • Заложила метрики успеха для каждого сценария (% завершивших онбординг, частота возвращений на дашборд, % отменённых «потерянных» подписок) и подготовила сценарии модерируемого юзабилити-тестирования для следующего этапа.
     

VoltCity — мобильное приложение для аренды электромобилей

  • Выделила 3 сегмента пользователей и ключевые точки трения: непрозрачная стоимость аренды, неясный уровень заряда, перегруженные экраны — сформулировала Job Stories и UX-гипотезы для каждого сегмента.
  • Провела конкурентный анализ (Яндекс Драйв, Делимобиль, Ситидрайв): выявила сильные и слабые стороны конкурентных решений, определила дифференциаторы для дизайна.
  • Спроектировала User Flow для 5 ключевых сценариев (онбординг, поиск и бронирование, поездка, долгосрочная аренда, профиль) и разработала UI-кит: цветовая система, типографика, компонентная библиотека.
  • Переработала сценарий ценообразования: сделала итоговую стоимость прозрачной до подтверждения бронирования — убрала главный барьер конверсии, зафиксированный в UX-исследовании.

 

Sola — мобильное приложение для восстановления после выгорания

  • Провела JTBD-анализ и конкурентное исследование 7 продуктов (Headspace, Calm, Welltory, Fabulous, Anticipate, Happy Me, BurnoutGuard): выявила системные паттерны неудач — необъяснённые risk-скоринги, геймификация на стриках, отсутствие фильтров по формату присутствия — сформулировала 6 гипотез и 6 пользовательских сценариев.
  • Спроектировала User Flow для 6 сценариев (онбординг и квиз, главный экран, трекинг и скоринг состояния, выполнение действий, сообщества и встречи, прогресс).
  • Разработала дизайн-систему и UI-кит: типографическую шкалу на PT Root UI, цветовую палитру из 5 семейств оттенков с системными состояниями, библиотеку компонентов (карточки, навигация, оверлеи, визуализация данных и пр.).
  • Переработала сценарий скоринга состояния и прогресса: заменила голую цифру риска на словесную оценку с объяснением по факторам и нелинейный график вместо линии успеха — убрала 2 барьера, которые превращали трекинг в источник тревоги, а не поддержки.

Специализация
Арт, ДизайнUX/UI designMobile designUXUIWeb design
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты